堀井雄二氏の「一番思い入れあるドラクエシリーズ」とは!?
スクエア・エニックス
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「ドラゴンクエストIII そして伝説へ…」1988年2月10日発売
開発:チュンソフト
エニックス(現:スクウェア・エニックス)
ファミリーコンピュータ用ロールプレイングゲーム。
「ドラゴンクエストシリーズ」の第3弾
リメイクとして1996年に「スーパーファミコン ドラゴンクエストIII そして伝説へ…」発売。
「Detarame Japanese ch.」の「俺はKATANA」です
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#堀井雄二 #鳥山明 #すぎやまこういち
ドラクエ3 リメイク 在 いちごうのゲームビート Youtube 的精選貼文
先日の『「ドラゴンクエスト」シリーズ35周年記念特番』にて、伝説のRPGのリメイクが発表されました。そう、1988年にファミリーコンピュータで発売されて以来、数えきれないほどのゲーマーに愛され、無数のゲーム作品やポップカルチャーに影響を与え続けている『ドラゴンクエストIII そして伝説へ…』です。今回の動画では、そんな『ドラゴンクエストⅢ』がいかにして、生まれたのか、なぜこれほどまでに愛されるのかについて紹介していければと思います。
【目次】
00:00 序文
◇ 集大成としての 『ドラゴンクエストIII』
01:11 ・ やりたかったことを全てやり終えた作品
03:23 ・ゲームを変えたドラゴンクエスト
◇ JRPG誕生前夜
05:01 ・堀井雄二とRPG
06:32 ・「人間くさいゲーム」ゲームにしたかった
08:00 ・RPGを世に送り出すこと
◇ RPGに大切なこと
09:33 ・物語と成長について
◇いかにして『ドラゴンクエストIII』は伝説になったのか
11:49 ・【物語】革新的なゲームシナリオ
14:09 ・【成長】キャラクターとユーザーの成長
16:09 結語:そして再誕する『HD-2D版 ドラゴンクエストIII』
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【Switch】意外と知らない新作タイトル10選【知っておくべき期待作】
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#ドラゴンクエスト3
#ドラクエ
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