【贈書】【好書分享:《哆啦A夢知識大探索3:天然災害防護罩》】
「颱風、地震、土石流等天災來臨時,你知道如何自救救人嗎?
跟著可愛的哆啦A夢一起為『未來』做好準備吧!」
側耳傾聽,六、七年級生熟悉的旋律響起:
肚子圓圓~鼻子紅紅~噹!噹!噹!大家都叫我…抱著酒瓶唱「我無醉我無醉無醉~請你不用同情我」之中年醉漢…呃不對啦!!是人見人愛的小叮噹(哆啦A夢)來了~
《哆啦A夢知識大探索》是一系列很棒的知識性漫畫,內容圖文並茂、豐富充實,深入淺出且寓教於樂,藉由輕鬆學習獲得實用知識,對成年人與小孩皆大有助益。
最大的益處在於,我們終於能實現學生時代的心願!不再躲躲藏藏在課本裡夾漫畫,聽聞母親輕巧如甲賀忍者的腳步聲,便快速使出金蟬脫殼術,而是大大方方在父母師長前看漫畫,被質疑時,可義正詞嚴推眼鏡道:「請不要打擾我!!我正在進行知識的淬鍊與昇華!!」
《哆啦A夢知識大探索》完成大家的兒時夢想,多少人曾信誓旦旦:「如果教科書改成漫畫,我就能考一百分啦!」現在機會來了!假如看完本書,防災知識沒有獲得一百分,來自未來的貓型機器人就會用任意門把你丟進活火山口,體驗沸騰如岩漿般的學習熱情與動力!!(不要栽贓哆啦A夢)
咳咳咳好的抱歉,今日咖啡因過量有點太high。如前言所述,《哆啦A夢知識大探索3:天然災害防護罩》是本介紹天然災害與防災知識的科普漫畫,書中以多篇幽默風趣的哆啦A夢故事帶出天災形成之原因與對應策略,結合知識性與娛樂性,且針對臺灣當地狀況,聘請專家重新審定內容,提供因應本土災害的準確資訊。
例如講到「颱風」,便以大雄和寵物颱風「風子」為主,敘述颱風喜食熱空氣,以及兩個颱風撞在一起可能會形成雙颱效應,或勢均力敵、相互消弭。隨後於說明單元帶出颱風結構、形成緣由、從氣象預報的數字辨別颱風強度、台灣的防颱措施、可運用的APP,以及颱風後暫時不要買高麗菜(並沒有最後一項)等學問。
書中提到地震、海嘯、洪水、颱風以至於防治傳染病等切合當今時事議題…咦你問有沒有關於「仙人跳」的單元嗎?不好意思這位爸爸,仙人跳是人禍,人必自救而後人救之,這塊主機板送你拿去跪,更大的人禍馬上就在後頭了good luck!!
除了熟悉可親,陪伴我們長大的哆啦A夢漫畫,本書亦輔以多幅照片、浮世繪、圖表、年表等,以多元方式輔佐說明災害的歷史來源、軼聞與現代科技防災應用,融古貫今,於科學知識中穿插人文關懷,大幅提高本書的運用層面與可讀性。
雖然書籍原旨是作為孩子防災教育之啟蒙,但老實講,沒知識又不常看電視的阿姨我發現,許多知識以往都未接觸過,譬如日本戰國時代開始發展土木工程技術之淵源、海嘯與暴潮的差異,以及特別容易在災害出現的病症和應急處理方法,可謂獲益良多。
當然,提到天災,不免聯想到彗星撞地球、明天過後等世界末日情節,身為隨隨便便就能從四次元口袋掏出地球毀滅炸彈的哆啦A夢,書中亦有講述末日來臨的章節,並貼心提供緊急避難必備之災害儲備清單供讀者參考(日本人果然專注完美近乎苛求講究細節)。
不過與其去大賣場搶購,私以為世界末日時大家還是放棄吧!先去賞老闆兩巴掌或跑到街上裸奔一圈也不遲(結果末日還沒來就先被警察帶走)。
【抽獎辦法】如下:
1、這裡有『三本』《哆啦A夢知識大探索3:天然災害防護罩》,要送給網友,有興趣的朋友請在本則動態下『按讚』+『留言』索取。
2、留言請告訴我,你最畏懼的天災?例如:
「《哆啦A夢知識大探索》:我媽生氣比地震打雷更恐怖(咦)~」
3、活動時間:即日起,至2021/10/4(一)晚上十二點截止,屆時將於粉絲團公布名單。
4、請正取得獎者於2021/10/5(二)晚上十二點前,回覆寄件資訊,超過領獎期限未認領者由備取遞補,寄送僅限台澎金馬。
#哆啦A夢知識大探索3 #天然災害防護罩 #ドラえもん探究ワールド #自然の脅威と防災 #藤子F不二雄 #遠流 #防災教育 #災害應變 #知識漫畫 #自然教育 #科普 #青少年文學
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「想像力是你的超能力」這句廣告台詞7年級生都耳熟能詳吧 😆
那時的我們是孩子,後來的我們超能力逐漸消失…現在有了自己的孩子,希望可以守護他們的想像力,越久越好,讓他們能擁有快樂且天馬行空的童年。
這也是為什麼我讓家裡永遠有很多的書本、玩具、教具、畫筆塗鴉本,隨時提供他盡情玩他想玩的玩具、一起閱讀很多本書,拼拼圖、畫畫,任何時間都是陪伴&教導孩子的最好時間。
學業成績不再是成功的唯一指標,「自信心、創造力、正向動機」才是幫助孩子實現自我的關鍵能力。茜茜也相信從小就給予快樂的童年回憶,正向的身心發展,都是成就每一個孩子的好養份💕
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由於國外貨運還不穩定,所以只能開預購,不過跟著茜茜的爸鼻嗎咪們的寶寶,都會是全台灣第一個拿到的人!根本太蝦趴了!
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#日本eyeup食育滿足 #農場紓壓 #玩偶陪伴
0-1歲是寶寶最旺盛的口慾期,喜歡咬咬+不同材質口感,做成「食育造型」也讓寶寶從食物開始,啟蒙孩子對身邊食物產生興趣,不會因為陌生,不了解就抗拒。
加上小肌肉在發展,非常愛咬、抓、捏、拍等等各種「細かいモーターおもちゃ」,英文是FineMotor Toy ,中文的意思是:使用手指做出各種細微的動作。看似可愛卻富含教育性的萌萌玩具,能夠訓練精細的手部動作,從撥動到抓取,進而學習如何讓玩具發出聲響。
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謝謝網友蘇青拍攝分享她收藏的昔日(1979-1983)電視週刊裡有關卡通影集《小甜甜》的報導。
日本卡通《小甜甜》原名「キャンディ・キャンディ」(Candy Candy),改編自日本知名漫畫家五十嵐優美子和兒童文學作家水木杏子所創作的同名少女漫畫作品。
《小甜甜》動畫影集由日本 NET 電視台(朝日電視台前身)、旭通信社、東映聯合製作,1976年10月1日至1979年2月2日在日本NET電視台首映,共115集,播出後廣受好評!
1979年7月16日,日本卡通《小甜甜》在台灣的華視(中華電視台)首播中文配音版,當時由台北市新和國小第15屆6年11班(音樂班)演唱中文版主題曲,而他們的導師周金田老師就是這首歌的作曲者。
從1979年到1989年十年間,《小甜甜》卡通總共在華視播了六遍,因此成了五、六、七年級生共同的童年回憶,直到現在,仍有許多人想再重溫一遍這部令人難忘的動畫影集。其播出時間如下所列:
第一遍:1979.07.16~1979.12.07
第二遍:1981.08.28~1982.06.07
第三遍:1982.11.13~1983.10.01
第四遍:1987.01.23~1987.05.01
第五遍:1987.06.13~1988.07.30
第六遍:1988.08.03~1989.06.23
其實這部卡通裡讓我印象最深刻的角色,既非可愛的小甜甜,也不是俊俏的安東尼,而是那位創意十足的發明家小迪。因為我從小就想成為一位發明家,所以對於有著用不完的點子、聰明樂觀而又樂於助人的小迪,非常的喜愛;可惜他只是故事中的綠葉,不僅無法得到小甜甜的青睞,而且還喪生於第一次世界大戰的戰火之中。
《小甜甜》的故事發生在二十世紀初的美國,孤女小甜甜(Candice "Candy" White)在孤兒院的山丘上巧遇一位吹奏蘇格蘭風笛的王子,而改變了一生的命運。
自從遇見山丘上的王子後,小甜甜決定以笑容迎接任何困難,因為山丘上的王子告訴她:「妳的笑臉要比哭的時候好看多了。」
開朗熱情的小甜甜先是在玫瑰花門遇到很像王子的安東尼(Anthony Brown),後來在水門遇到安東尼的堂弟阿琪(Archibald "Archie" Cornwell),再來是石門的小迪(Alistair "Stear" Cornwell),最後此三人促成了她被阿德烈(Andrey)家族收養,但此舉並非為小甜甜帶來幸福。
天意弄人,安東尼意外墜馬而死,深愛安東尼的小甜甜決定離開美國這塊傷心地,遠赴英國讀書。在英國遇到貴族陶斯(Terrence "Terry" Graham Grandchester),兩人相戀卻因嚴酷的環境而分離。
第一次世界大戰爆發,奪去了小迪的生命,甜甜在戰場上擔任護士時,照顧一位身受重傷,失去記憶的「阿利巴先生」(William Albert Audrey)。
愛上甜甜的尼爾,以「奉威廉大老爺之命」的藉口想強娶甜甜,造成甜甜的極度反彈,雖然阿琪等人勸甜甜逃走,但她決定找威廉大老爺面對面談判,結果在她眼前出現的,竟是一直在保護著自己的那位阿利巴先生!
原來威廉當初是為了擺脫家族的束縛,才會隱姓埋名四處流浪,事實上,他正是甜甜童年所見到的「山丘上的王子」,他的外甥安東尼就是因為與他長相酷似,當年才會被甜甜誤以為是山丘上的王子。
最後,甜甜在威廉的鼓勵下,決定回到保兒之家做自己想做的事,在熟悉的保兒山丘上,甜甜又聽見了那難忘的蘇格蘭風笛聲;然後,穿著蘇格蘭裝的威廉出現在她的眼前,這時候的甜甜才知道,小時候見到的王子就是他!
「小甜甜」的結局是美好的,在最後一幕裡,甜甜、威廉、阿琪、安妮等人,跟保兒之家的修女、孩子們一齊在保兒山丘上愉快地聚餐,甜甜從報紙上得知陶斯復出回到劇團的好消息,看到好友阿琪和安妮成為一對,而自己也和王子見面了,甜甜決定要連安東尼和小迪的份一起好好活下去。
故事最後雖沒有明確交代甜甜是否和威廉共結連理,不過我相信,自立自強有信心的甜甜,她的前途一定是光明又燦爛的!
同場加映:小甜甜中文主題曲影片
https://fb.watch/8g7CPsFX5v/
《小甜甜》
詞:孫儀
曲:周金田
唱:新和兒童合唱團(台北市新和國小第15屆6年11班)
有一個女孩叫甜甜 從小生長在孤兒院
還有許多小朋友 相親相愛又相憐
這裏的人情最溫暖 這裏的人們最和善
好像一個大家庭 大家都愛小甜甜
一天又一天 一年又一年
轉眼之間已長大 依依不捨說再見
每一個孩子都勇敢 每一個孩子都樂觀
自立自強有信心 前途光明又燦爛
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同級生故事 在 見習網美小吳 Youtube 的精選貼文
登登登登登登登!!!!!!
現在的高中生大不同下集來啦😂😂😂
下集會有什麼精彩的故事呢????!!!!
校慶居然有人包遊覽車來參觀⁉️⁉️⁉️
到底現在學生有!多!狂!!!!
我們一起來看看吧~~~
#高中生 #八年級生 #九年級生 #麥香 #學生分享 #制服
#熟悉的麥香最對味 #歡聚時刻喝麥香 #學生 #高中生狂故事分享
同級生故事 在 李基銘漢聲廣播電台-節目主持人-影音頻道 Youtube 的最佳貼文
本集主題:「30年青春‧震耳欲聾:真的不要來EZ5!你會迷上!」介紹
訪問作者:許理平(虎哥)
內容簡介:
台北人共同的回憶──EZ5 Live House三十週年了!
安和路上這間屹立不搖的音樂酒吧,
黃小琥、彭佳慧、林芯儀、康康、辛龍……都從這裡出發,
培育過上百個巨星,上演過千萬種故事。
本書帶你重返搖滾音樂世代。
青春,不全然只是形容「歲月」,更是不同階段的精彩與探索;30年時光,不長不短,在充滿感動或激動人心的音樂背後,台北這個充滿旋律的角落,人們聲嘶力竭的歡笑與淚水堆疊出燦爛,使得我們足以復刻過去灑落的青春,讓青春ing,重現當時的美好片段。
✦五光十色的舞台及不為人知的舞台下的精彩故事
舞台上是專業,舞台下是人生。入夜後的台北總是充滿戲劇化的故事,本書收錄知名歌手劉偉仁、黃小琥、彭佳慧、辛龍……等人的嶄放與蛻變,亦記錄了舞台下的感動、淚水、懊悔與歡樂的酸甜苦辣日常。
✦來不急參與的、曾經在這發生的,一字一字,帶你重新感受
所有今日站在舞台上發光發亮的星星,大多都是經過「真實殘酷」的現場演唱經驗,那些曾在EZ5的「魔鬼訓練」都是造就實力派歌手的穩固根基。作者虎哥以溫暖人心的視角和文字,重現當時EZ5 精彩絕倫的場景,讓人乘坐時光機回到當時的美好時光,屬於5-7年級生的青春日常。
從「如果還有明天,你想怎樣裝扮你的臉……」到
「看著我的臉,它裝扮純純的白;看著我的唇,它抹上淡淡的藍……」,
以及耳熟能詳的「微微風湧起舊夢,拾起一片回憶如葉落……」
或「等一個人出現,擁抱著我的世界……」。
每一首動人旋律背後,都有一則令人動容和難忘的故事。
EZ5 Live House 從1991年開幕至今,已經有三十年的歷史,每晚人潮無數,演唱者實力備受矚目,如果你已是EZ5一百多萬名忠實聽眾中的一員,或是這三十年來,你未曾有緣參與這九千多場的音樂盛會,現在起,讓我們邀請你一起進入EZ5的世界,喚醒這多年來未曾感動的音樂神經。
✦為音樂而堅持的真誠初心
從永生搖滾魂──劉偉仁,有著「滅絕師太」美譽的厚底唱──黃小琥,堅持用歌聲傳遞溫暖的彭佳慧,到一路過關斬將的「億萬歌姬」──林芯儀等諸多位EZ5歌手,只要站在舞台上的一天,就是懷抱著對音樂堅持的初心,誓言為聽眾帶來最真誠的好音樂。
✦那些你未曾聽過的台下續曲
你或許在電視上看過他們光鮮亮麗,自信十足的樣貌,但你一定從未聽過他們下台後的真實心聲。本書作者虎哥以最親近的視角和筆觸,以對話方式描繪出歌手們最真誠的情緒,以及螢光幕後的插曲。
✦在EZ5裡,歌手不只是唱歌,聽眾不只是聽音樂
30年裡,EZ5不只是一個讓歌手有機會一展長才的舞台,更是鍛鍊自己臨場反應和幽默感的實戰地點,甚至是一處能夠以歌聲療癒聽眾受傷心靈的治癒酒吧。在這裡,音樂不只是音樂,是一種抒發,也是一帖良藥。
✦這裡有酒、有音樂,也有故事
深夜的台北,路上車潮漸歇,或許是因為過於寂靜,故事總是顯得格外動人。不論是歌手的親身經歷,或是工作人員/聽眾的人生片段,在EZ5的音樂美酒渲染下,變得格外有張力,就像是一部描繪你我人生的縮影,充滿歡笑、淚水、喧鬧、驚奇、惋惜的真實日常。
作者簡介:許理平(虎哥)
EZ5 Live House經營者(台北、上海)
解碼音樂經紀股份有限公司 總經理
EZ5控股公司 執行股東
作者粉絲頁: EZ5 Live House
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你們以為要進入解說同級生的環節了嗎?
真的啦。
……但是還沒那麼快。
然後這次來開遊戲抓點圖吧。
當劇情長度不再是限制,玩家不再滿足於與圖集差不了多少的見人就上後,劇情
自然就會成為新的突破口。
事實上,許多類型的 H-Game 也已經早有一些劇情佳作出現了。舉一些《同級生
》之前的例子:
《DE.JA》(ELF,1990)
有說法說此作被認為是偵探劇情 AVG 的鼻祖。其實嚴格來說並不是,因為至少
有更早的《夜の天使たち~私鉄沿線殺人事件》(JAST クレスト,1989)也是很典
型的偵探 AVG。
然而該說法也不算錯,因為本作爆賣了七萬套,以 H-Game 業界而言是非常高的
數字(《同級生》則是電腦 H-Game 史上首度破十萬的頂級大作)。
《CAL》(BIRDYSOFT,1991)
很帶搞笑的風格的故事,主角不敢跟暗戀對象告白,自怨自艾時隨口講的話竟然
是招出維納斯女神的咒語。於是女神就把他丟到「CAL」世界去「練功」了XD
其中「CAL」世界會遇到的女角從下面圖的章節名稱可以看到,都是各種童話故
事女角。這種童話大匯串套路,其實在早中期的 H-Game 裡面意外地常見。畢竟這樣
就省下不少想背景設定的工了,想幹童話故事女主角的心是歷久不衰的(笑)
《BEAST~淫獣の館~》(BIRDYSOFT,1991)
非常早期的帶驚悚感洋館冒險故事,而且有找關鍵物品類似解謎的過程。
系統還不是很友善,選指令非常累人(早中期作都很常見的狀況)。但氣氛是不
錯的,後來還有續作一直出到三代,1995 年出了《BEAST リバイバル限定版》是重
製,2002 年還又出了新作《BEAST21 ~○○の館~》講說主角十年後又回到那裡的
故事……完全按照現實真的過了十年耶XD
《卒業写真/美姫》(COCKTAIL SOFT,1992)
很不錯的戀愛故事,要注意《卒業写真》跟《美姫》其實是兩個故事,這邊就先
只講前者了。
故事是講主角跟女主角過去交往但因為某件事變成見面也想避開的難堪關係。難
過的主角被另一個同班女孩追求就順勢被動地接受了,可是內心其實還是沒法完全拋
開女主角。而畢業的前一天他鼓起勇氣決定至少要在這天再去跟女主角講明心意,而
女主角也在畢業前下了一個決定……
這作是當年 H-Game 很少見的,細膩描寫失戀結局的作品,畢竟當年大多數
H-Game 寫開幹都沒空間了,怎麼會有多少作品去寫失戀咧?而且本作的寫作文字很
有味道,甚至還有點我們說的文青風那種感覺XD
「我們的遊樂園……明天就是關閉的時間了……再也不能去遊樂園玩了嗎……」
「是啊……遊樂園已經,是關閉的時間了嗎……」
「不知道……也許還有在遊樂園玩的人也說不定……但是……我已經結束了……
也得跟喜歡的木馬說再見了……
……馬虎……優柔寡斷……自私的木馬……但是……有著溫柔的眼睛……很溫暖
……有點羅曼蒂克的木馬……
下雨天的下午把我帶走……盛夏的下午把我甩落離開……栗髮的木馬……
木馬已經……不在我這裡了……」
「這樣啊……但是……我想那木馬現在也還是喜歡著香村。不……也說著喜歡。
」
「謝謝……但是……太遲了……
我也對那木馬……到現在還喜歡……喜歡喲……」
雖然已經有劇情向的作品,也有戀愛作品,然而如果針對現代背景多女角的戀愛
AVG H-Game,大多數的作品其實還是偏向寫一個主線劇本,然後看選項分支各女角結
局的形式。
要談到戀愛「追求」,而且是能夠分別追求多個女角,那始祖作品是大名鼎鼎的
《きゃんきゃん☆バニー》(COCKTAIL SOFT,1989):
本作除了要藉由仔細地選擇對話選項來增加女角好感度以外,還要顧自己的屬性
,同時賺錢買禮物,才能真正達成完整內容。這可以說是很有遊戲性的玩法,但難度
也非常高,因為可能選錯一次對話就失敗了,沒有攻略的玩家要靠自己試誤非常困難
。
總而言之,這種多角色且慢慢追求而非見了就上的戀愛遊戲架構是蠻早就確立的
。然而,到了中期的劇情內容開始豐富後,戀愛 H-Game 特別是現代背景的 H-Game
開始面臨到一個有點像哲學的問題了:
「追到了所以就上床了,不會有點不自然嗎?」
事實上,到了 1994 年的《ときめきメモリアル》(純愛手札)才是世界第一作
全年齡向的這種追求式戀愛遊戲。因此在那之前,這類戀愛遊戲一定是 H-Game 是普
遍認知。
然而,現實中追到女孩子後第一件事就是上床嗎?如果看一般向的戀愛遊戲,最
後可能就是一張接吻事件圖、婚紗圖或是家庭生活圖,完全具有充分的說服力表示男
女主角順利交往。也就是說,戀愛遊戲的結尾,H 不是必要的。
可是 H-Game,H 是必要的啊!
也就是說,中期開始對劇情合理性的追求,與早期對迅速 H 的追求,開始起了
衝突。當然,對於一般玩家來說可能未必覺得是什麼大問題,可是對於有更高追求的
劇情創作者來說,這開始成為會被意識到的問題。
例如幻想故事可以用各種世界觀設定把 H 變得很正常或必要。
例如凌辱故事用極端的前提背景來切入必然的 H 事件。
可是正常現代設定的交往故事,好像並不能推到必然 H。要是硬要 H,有時可能
就搞出女角很淫蕩、很欲求不滿之類的不自然感,這就是戀愛 H-Game「合理性 H」
問題。
到底能不能在現代戀愛遊戲,而且還是追求多女角這樣有點開放性架構的劇情架
構下,合理地推進到 H 事件這一步,蛭田昌人用了《同級生》來正面迎戰這個問題
。
這個解答可能未必完美,卻逐漸且深長地影響了包括上述《ときめきメモリアル
》在內,包括一般向在內的後續同類型的戀愛遊戲。
同級生做出的解答大致如何呢?
首先,不是由同一個主線發展,而是每個女角各自都有自己的主線劇情,起承轉
合都是完整的。簡單來說,就是根本上地增加鋪陳所需的劇情量。以往所有角色共享
同一條主線,所以可能每個角色就只分到短而破碎的情節量,才因而需要過強的手段
「強迫上床」。如果鋪陳更長,是否就更有機會把情感培養到 H 更合理的地步?
承上,每個角色都從初識開始詳細描寫細節,或者雖然已經認識,但也會詳細鋪
陳在故事一開始的關係。比如一開始是見面就吵架,或者雖然沒愛情關係但熟悉到可
以講葷話互嘴,又或者年齡地位有點差距,這些細節的關係都用不只一個橋段去反覆
地強調出來。
然後在後續情節的設計上,比起「不管發生了什麼而交往反正最後就是要 H」這
種過去強硬的做法,《同級生》相對地採用了「在最後 H 發生之前,盡量讓它發生
足夠篇幅且強烈的事件導致角色的情感跟心態足以轉變升溫到願意接受 H」。
另外,在為了維持 H-Game 該有的情色事件密度,則採用在角色相處的前中期時
,發生類似 Lucky すげぺ這類型的事件來解決。
好,講了這麼多,我們終於可以回到主角個性這個話題上來了。
為什麼主角要設定成「嘴巴可以很壞,甚至帶有點好色,但內心其實還算好人」
這樣的類型?難道真的只是因為前面講的歷史因素嗎?
以下都只是我的推測,並沒有原作者的背書。
1. 這樣的設定可以更鮮明地表現多面性、跟不同人相處的差異及進展。
仔細想一下,《同級生》主角嘴巴要髒的時候很髒,但是有對所有人都如此嗎?
其實沒有喔。他跟惡友可以開超級惡劣的玩笑,對敵視的人可以罵超狠超酸,但是對
不熟悉的人不敢太踰矩,對老師也沒有那麼狂,對暗戀對象更是謹慎很多。
比起之前講過被動個性主角來說,這樣個性的角色更容易細膩地寫出不同模式的
相處,相對比較靈活且多變。
2. 個性中有優點有缺點,讓玩家更感覺有現實感,情節也更多變。
例如,一開始就很討厭主角的角色就會非常合理,因為主角的個性是可以「合理
」讓人討厭的。但一開始就跟主角親近的角色還是可以非常合理,因為主角是能夠「
合理」表現出讓人喜歡一面的(不管是裝的或相處熟悉了解的)。
3. 本質是好人的這點在寫作鋪陳到足以接受 H 的好感度是必要的。
畢竟,這不是以描寫真渣男成功把上女孩為重心的故事,而是直面相互理解的戀
愛走向作品。為了在中段要做出夠強烈的提昇好感事件,主角必須要擁有水準以上的
善良、能伸出援手這些面向才能夠滿足情節要求。
4. 主角個性有不拘小節、無視目光甚至不擇手段的一面,讓主角可以進行的行動範
圍更大。
如果主角只是個一般人,那事實上就可能做不出很多足夠強烈的行動而達成讓相
處情感變化更大的行動。例如鄰居的太太,敢太過追求嗎?朋友跟女友之間的相處,
會去干涉嗎?要動武的時候敢動武嗎?
正是要把主角設定得比較狂一點,才有能力做出更強烈的行動。把「本來沒那麼
合理的 H」建立在「比一般人稍微不合理一點的個性上」,結果就像是把高度差建了
幾層階梯,變得沒那麼難跨越了。
個性比一般人稍微不合理一點?好像還好。這樣的人做了誇張一點的行為?那也
好像就還好。女角因為誇張一點的行為所以好感度轉變更大一點?似乎也是可以接受
。那麼情感轉變這麼大的情況下最後接到 H?好像就比較合理了。
就是這樣讓「交往」到「H」中間的高低差,用鋪陳長度、個性、行動、情節、
描寫多種手段並進,鋪上多層階梯而成為相對可以自然合理走過去的過程。所以會選
擇這樣一種個性的主角,似乎就很合理了對吧?
這就是蛭田昌人提出來的「合理性 H」一般解。
但是,這個一般解需要太高的完成度了。因此在《同級生》推出並爆賣後,短時
間內其實並沒有多少 H-Game 公司能夠追隨這條道路。
然而,日子久了,還是會出現新的考生來應試的喔……
沒錯,這個系列還可能有下一篇喔XD
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「傳說的最後,魔王總是被勇者封印。但勇者會逝去、封印會衰弱,魔王卻永遠
不滅。傳說呢?傳說持續著。只是,變質了。所以對於傳說而言,只有反覆無常的自
己是主角,而魔王只是配角。勇者?勇者不過是消耗品罷了,封印則什麼也不是。妳
好不容易有機會當上配角,怎麼走回頭路想成為消耗品?妳早晚會什麼也不是的。」
--星.幻.夢的傳說
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.44.42.27 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/H-GAME/M.1651373915.A.FB7.html
是的,那需要太高的完成度了。當年還有機會,現在 H-Game 式微,挑戰的公司
只會更少,不會更多。甚至有能力挑戰的公司都嘗試往一般向轉走了。
這是因為思考被限制住了。
你要想,他們就是幾乎把可以做單獨一個中短遊戲的劇情量,在裡面塞給一個單
獨角色。那你玩起來等於玩別人十幾個遊戲的量,腦子卻又想著自己是在玩「一個」
遊戲,才會覺得累。
你要轉換思想,一開始就把一條路線當一個遊戲在玩,分配的時間就是想玩幾條
路線就乘以幾倍,而且玩完一條路線也可以考慮切換去別的遊戲。這樣進行遊戲的節
奏才會是正確的,因為你本來就不容易用攻略其他同類型遊戲的時間去玩完,內容就
是有這個豐富度。
說到畫面可以進一步參考我本版另一篇,那篇整理數量更多XD。而且這次系列文
有些提到但沒抓圖的,那篇也有一些。
#1HCGvGYf (H-GAME)
本家其實遊戲出得很少,而且沒有頂級大作,但話題作倒是不少。雖然其中也有
宣傳看起來是話題作,但內容事實上幾乎是垃圾的作品XD。頂級神作都出在分支
C's ware 那邊。
畫面的話,他們不算太老牌的公司,剛好在硬體提昇所以容量畫面開始起飛的年
代。
再次推薦XD
#1HCGvGYf (H-GAME)
※ 編輯: ddavid (114.32.17.60 臺灣), 05/04/2022 13:16:30
年輕人XD
※ 編輯: ddavid (114.32.17.60 臺灣), 05/05/2022 10:16:42
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