轉自 Gadget Guy|文卓森呢個名你可能未聽過,但一聽佢把聲你就一定認得出,佢就係《全民造星》嘅抵死「旁白君」!唔講唔知,原來佢電競實力都有番咁上下,電話版《英雄聯盟:激鬥峽谷》仲喺東南亞測試伺服器中排行最強嘅1.6%! bit.ly/3v1zWbF
#電競選手 #旁白君都要追夢
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每週遊戲新聞觀察-2021.02.W1
上週遊戲新聞觀察分享如下,
挑出以下五則新聞:
📺《不想用酸民的錢💥獨立遊戲《Cryamore》開發者將退還募款資金》
📺《20年後,終於有人達成《任天堂明星大亂鬥DX》製作名單190目標射擊全命中》
📺《【GNN 大調查】既期待又怕受傷害!2021 年最期待的手機遊戲票選結果出爐》
📺《“團在王者,聚在營地”,它代表了MOBA手遊“後市場”的發展潛力》
📺《邁向5周年《Garena傳說對決》2020年玩家月活躍度穩坐台灣遊戲市場榜首》
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📺《不想用酸民的錢💥獨立遊戲《Cryamore》開發者將退還募款資金》
https://bit.ly/3rvTFgV
這篇文章讓我想到上市公司的囧況,很多公司不願意上市就是因為,一但上市,可能短時間內獲得了大筆資金可以去實踐過往的策略布局,但某方面公司也必須捨棄部分話語權,需要考慮「股東」的意見。
但
❓股東的意見真的是意見嗎?
❓持股多少的股東意見才需要重視呢?
❓提出意見的股東,對產業的變化、公司內部實際運作又有多少了解呢?
每件事都是取捨,每個決定都有代價,
說出一句責備的話很簡單,但可能就此抹滅當事人或團隊事前所有的評估與努力,
事後諸葛真的很簡單,簡單到每個人常不自知就犯下,包含你我。
🎯「人言可畏,需謹言慎行」
📺《20年後,終於有人達成《任天堂明星大亂鬥DX》製作名單190目標射擊全命中》
https://bit.ly/3joOgpd
閱後心得:
1.有錢能使鬼推磨,有獎勵就有激勵因子
2.錢多寡可能不是重點,挑戰成功者花的時間可能遠遠超過這份獎金,其中也是對這遊戲有愛
3.這遊戲在破關後的工作者名單,萬一挑戰失敗,要重新破關一次嗎?想到就覺得好累阿...
📺《【GNN 大調查】既期待又怕受傷害!2021 年最期待的手機遊戲票選結果出爐》
https://bit.ly/3jtZSHA
第一名:《暗黑破壞神 永生不朽》
第二名:《糖豆人:終極淘汰賽》
第三名:《鬼滅之刃 血風劍戟大逃殺》
第四名:《貓娘樂園來店(Nekoparaiten! / ネコぱらいてん!》》
第五名:《NieR Re[in]carnation》
第六名:《少女前線 2:追放》
第七名:《紀念碑谷 3》
第八名:《寶可夢大集結》
第九名:《仙境傳說 Origin》、《POE M》
第十名:《天翼之鍊 M》
我自己對1、3、5名的遊戲比較有興趣,你呢?
📺《“團在王者,聚在營地”,它代表了MOBA手遊“後市場”的發展潛力》
https://bit.ly/3q1zUO6
內文提到:「基於工具、內容、社交三大支柱搭建專屬的遊戲用戶內容社區,一方面可擁有更大的開發空間,快速響應並滿足用戶多元化內容訴求;另一方面也是通過內容社區運營的手段,拉動用戶活躍和留存的有效方式。」
👉除了在遊戲內不斷優化來提高玩家黏著度外,如果能夠開發另一個APP滿足用戶遊戲以外的需求,那也是另一個思考方向,我想《王者營地》就是以這思路往前走。
台灣我自己比較有印象的類似APP應該是Garena APP,裡面有《英雄聯盟》和《傳說對決》專屬論壇、攻略專區、直播和不定時需寶等,但到底好不好用、有沒有符合玩家需求我就不太清楚,有空我會研究一下,有什麼心得再分享!
📺《邁向5周年《Garena傳說對決》2020年玩家月活躍度穩坐台灣遊戲市場榜首》
https://bit.ly/3ryUWUj
雖然這是一整年的報告,但的確就目前營收排行榜來看,《LOLM》的出現並未對《傳說對決》帶來打擊,從暢銷排行榜來看,感覺《LOLM》主要的TA仍在於端遊LOL那群人,而《傳說對決》涵蓋的TA則較廣。
👉這讓我想到端遊的FPS射擊遊戲,以長線攤開來看,目前仍持續穩定營運的就是遊戲橘子的《CSO絕對武力》,其他什麼《AVA》、《SAO》、《SF online》都死掉再穢土重生了。
《CSO絕對武力》有更貼近FPS嗎?可能沒有,但他之所以能營運至今,靠的是獨有的PvE「災厄之章」和PvP「殭屍模式」,不管你認不認同他是不是一款純正的FPS遊戲,或是覺得那是小孩子在玩,但從成績來看,《CSO絕對武力》的確在FPS市場中切出一個口,吸納更多想玩FPS,但卻不想那麼吃技術的玩家。
🎯有時候玩家要的不見得是技術,更多的是爽感,只是他們不會跟你說而已,或許這就是《LOLM》和《傳說對決》最主要的差異。
以上就是本週的遊戲新聞觀察,下週見!
#文章同步部落格
moba遊戲排行 在 玩遊戲不難,做營運好難 Facebook 的精選貼文
每週遊戲新聞觀察-2020.12.W4
上週遊戲新聞觀察分享如下,
挑出以下五則新聞:
📺《《暗黑破壞神 永生不朽》試玩,做工精細卻是個不太像手遊的手遊》
📺《是什麽影響了你遊戲的次留?》
📺《2021中國移動遊戲市場潛力評估報告:關注7個細分市場》
📺《有史以來最熱門手遊!太空狼人殺《Among Us》11 月約有 5 億活躍玩家》
📺《不是遊戲不看片也不直播,為何這個玩家APP月收入過億?》
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📺《《暗黑破壞神 永生不朽》試玩,做工精細卻是個不太像手遊的手遊》
https://bit.ly/3mLS5Vu
內文提到:「《暗黑破壞神 永生不朽》確實在一些遊戲進程上有所縮短,像是一場秘境基本可以在 10 分鐘內搞定。但整體設計仍脫不出 PC 版的思維。舉例來說,以現代手機遊戲常見的「自動尋路」功能,目前《暗黑破壞神 永生不朽》Alpha 版只有在接懸賞任務,還有一些城內的導引有自動尋路。其他時候就是在地圖上以腳印的方式來指引玩家,雖不置於迷路但還是得手動。至於什麼自動戰鬥、地城掃蕩之類的當然是通通沒有。」
🔎個人心得:
《暗黑破壞神 永生不朽》是暴雪和網易合作開發的手遊,而網易早在手遊市場上累積了雄厚的開發經驗與實力,不可能不知道上述那套手遊的速食玩法。
我認為會做出上述規劃,最大的可能性就是這款遊戲的受眾很明確,暴雪和網易的目標客群鎖定在已經玩過端遊《暗黑破壞神》的玩家,打算由這群人為核心向外擴散宣傳。
如果加入什麼自動戰鬥或掃蕩,新玩家可能會覺得很方便而加入,但老玩家反而會覺得喪失了精髓而給出負評或流失,如果無法爭取到老玩家的青睞,那麼上市成功之路則多了一份風險。
自動尋路、掃蕩的確符合移動化趨勢,但並非標配,越肝的遊戲越需要;如果一款遊戲是真得好玩的話,可不見得需要這些內掛功能,或許《暗黑破壞神 永生不朽》就是在挑戰這件事情,就讓我們一起拭目以待吧!
📺《是什麽影響了你遊戲的次留?》
https://bit.ly/3hjEzHD
文章把影響次留的因素分為五個大類,其中有繼續拆分,分別是:
一、市場因素
1、潛在增量市場
2、品牌
3、IP
4、競品
5、題材
二、用戶因素
1、性別
2、年齡
3、群體特征
4、定位目標用戶
5、用戶Review
三、設備因素
1、設備種類
2、軟件特性
3、穩定性
4、網絡環境
四、設計因素
1、美術質量
2、世界觀
3、音樂
4、目標設計
5、核心體驗
6、非核心玩法
7、社交
8、付費
9、軟實力
五、針對性設計
1、獎勵期待
2、玩法目標期待
🔎個人心得:
我認為這篇文章的價值不在於各大類中有提出什麼獨到見解,而是作者針對提升次留這件事情,有很完整的檢視清單,非常符合MECE原則。
我認為是很值得不時拿來檢視自己手上產品的一份Check list。
📺《2021中國移動遊戲市場潛力評估報告:關注7個細分市場》
https://bit.ly/3mQCEeD
重點摘要:
●未來,二次元遊戲、IP遊戲、超休閑遊戲、海外市場、細分玩法領域以及雲遊戲和單機/主機遊戲具有較大的市場潛力。
●市場拓展方面,墨西哥、巴西、沙特成為中國遊戲廠商出海增速最快的三個國家,而基數龐大的日本也保持了較快增速。
●從細分品類來看,角色扮演類、MOBA、射擊類、策略類以及回合制RPG占到了2020年手遊收入前100的TOP5
●增長情況方面,輕度玩法的代表放置類一枝獨秀。在2020年收入前100的手遊產品中,放置類的增長率在350%以上,此外,模擬類/經營類/養成類和體育類的增速也超過了100%。
📺《有史以來最熱門手遊!太空狼人殺《Among Us》11 月約有 5 億活躍玩家》
https://bit.ly/2L1nPsh
內文提到:「太空狼人殺《Among Us》可稱 2020 年度最夯的手遊,根據 The Verge 報導,粗估 11 月全球共有 5 億活躍玩家,擊敗《Pokémon GO》、《Candy Crush Saga》等國民遊戲。根據 Nielsen SuperData 數據資料庫,以月活躍度來說,《Among Us》是「有史以來最熱門的手機遊戲」(by far the most popular game ever in terms of monthly players)!」
🔎個人心得:
我查了一下《Among Us》目前在App annie雙平台的暢銷排行,主要火紅的地區都集中在歐美地區,因為我有看我同事在玩,根據他的回饋,要好友間面對面玩時會很好玩,如果是線上玩的話,因為又要跑圖又要打字,加上又是全英文的關係,隨機單排的體感上似乎沒那麼好。
我還沒玩過,會去下載摸索看看,如果有已經玩過的朋友,歡迎分享~
📺《不是遊戲不看片也不直播,為何這個玩家APP月收入過億?》
https://bit.ly/3aRo5Fv
騰訊在2011年推出了一個app叫《心悅俱樂部》,主要功能有:
●專屬的每日遊戲禮包、簽到禮包和遊戲月卡
●指揮官系統:是為遊戲玩家提供的專業遊戲技術指導,通常為前職業選手或遊戲高手,帶領玩家加入遊戲中的高核工會,並組織工會活動,解決玩家,尤其是大R玩家在遊戲中遇見到的難題、助力遊戲實力提升等。
●G-PASS權益:包含遊戲尊貴外顯、遊戲永久VIP身份、高額充值返利以及豐富的遊戲禮包等特權,也是騰訊對新遊戲進行宣傳的主要陣地,內容多為新遊戲的宣傳和優惠活動,以及尚未上線遊戲的預約倒計時
內文提到:「對於玩家而言,它是一個能夠垂直服務於玩家,為自己創造大量價值的平台,遊戲內除了禮包和福利以外,還包括遊戲資訊、八卦的社區;由心悅俱樂部官方為玩家搭建的,為用戶提供專業遊戲技術指導,及時解決用戶遊戲中遇到的難題的指揮官工會等線上+線下一條龍的增值服務。」
🔎個人心得:
其實這類的APP台灣也有,像是遊戲橘子推出的《beanfun App》也有類似服務,主要都是希望將旗下所有遊戲的玩家集中到平台上管理與分發,除了提高對遊戲的黏著度外,當有新遊戲時,也能透過平台進行導流。
但我認為主要的差異還是在於「串接深度不同」,beanfun App受限於遊戲都是代理為主,因此許多福利會被開發商限制,整個置獎或活動流程也無法和遊戲有完整結合;但我想《心悅俱樂部》應該在遊戲串接、用戶體驗與福利上作得更深度、更徹底,才有辦法達到如此成績。
以上為本週遊戲觀察,下週見!
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#寶可夢大集結 #角色排行 #新手攻略
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#夢三國復刻版 #夢三國 #傳說對決
《夢三國復刻版》,《夢三國 復刻版》保留了經典的MOBA玩法,再結合了RPG副本的綜合玩法,並提供多種模式的 PVP 和 PVE 形式。
三國角色的傳說對決和英雄聯盟:激鬥峽谷
補充說明:夢三國其實比《傳說對決》和《英雄聯盟:激鬥峽谷》早推出,只是用三國版的《傳說對決》來形容,可以讓玩家比較容易懂遊戲內容跟玩法
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MintCat薄荷貓 game(手機遊戲):https://www.youtube.com/c/Mintcat99
薄荷貓正在玩(遊戲時事和新聞):https://reurl.cc/l0Gm2Y
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【直播Live】
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工商合作來信邀約:mintcat1113@gmail.com
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期待遊戲上架嗎?盤點歷史上那些維修爆久的遊戲
https://youtu.be/wTtvFfCK0dA
2021年也太多新手機遊戲了吧!幾款薄荷自己私心推薦 全球尚未推出的手機遊戲
https://youtu.be/Pn5ZVcY9xrk
負評滿天飛?《Cyberpunk 2077》的缺點到底有哪些?到底值不值得購買?
https://youtu.be/hRd8VO-VHJE
超級致敬?遊戲風格抄襲《返校》?還以為返校出續作呢~
https://youtu.be/ZkRanM1w3SA
像素風格遊戲正夯?推薦2020年像素風格手機遊戲
https://youtu.be/jTdkZ0jQ5JI
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|ViuTV旁白君—搶試英雄聯盟:激鬥峽谷 飛台灣電競館朝聖 打機識女友
如果你有看過ViuTV的節目,特別是《全民造星》系列,便必定能認得他的聲音。「旁白君」文卓森憑着又寸又抵死,兼有個人意見的破格旁白成功上位入屋,不過原來他除了旁白出色,打機亦有不錯實力。情迷MOBA類遊戲,慣常位置是打野和單人線的他,在《傳說對決》曾經上過「星耀1」,只欠兩粒星便到「傳說」,其中一個角色更是全香港排行第九。而在最新的電話版《英雄聯盟:激鬥峽谷》就更在東南亞測試伺服器中排行最強的1.6%,都算幾勁,成積絕對不俗。
「我的打機歷史就是跟很多人一樣,由小學玩的無聊網頁遊戲開始。」旁白君自言從小就沉迷打機,小時候最迷的就是《寵物小精靈》,Game Boy必定隨身之餘,更例必帶定幾排電,以防隨時冇電:「喜歡打機,可能是因為可以操控遊戲裏的角色,在另一個世界中成為另一個自己。」他還分享了一個有趣打機「習慣」:「因為我的名字叫『阿森』,而且屬木,所以我每一代都必定會在大目博士那裏取得奇異種子;可能有人說這是中二病,但我覺得這是小朋友在遊戲世界,找到屬於自己的歸屬感。」
https://hk.appledaily.com/lifestyle/20210306/QOGBUHGTIZGPJHOUEFTDUYLLHI/
影片:
【我是南丫島人】23歲仔獲cafe免費借位擺一人咖啡檔 $6,000租住350呎村屋:愛這裏互助關係 (果籽 Apple Daily) (https://youtu.be/XSugNPyaXFQ)
【香港蠔 足本版】流浮山白蠔收成要等三年半 天然生曬肥美金蠔日產僅50斤 即撈即食中環名人坊蜜餞金蠔 西貢六福酥炸生蠔 (果籽 Apple Daily) (https://youtu.be/Fw653R1aQ6s)
【這夜給惡人基一封信】大佬茅躉華日夜思念 回憶從8歲開始:兄弟有今生沒來世 (壹週刊 Next) (https://youtu.be/t06qjQbRIpY)
【太子餃子店】新移民唔怕蝕底自薦包餃子 粗重功夫一腳踢 老闆刮目相看邀開店:呢個女人唔係女人(飲食男女 Apple Daily) https://youtu.be/7CUTg7LXQ4M)
【娛樂人物】情願市民留家唔好出街聚餐 鄧一君兩麵舖執笠蝕200萬 (蘋果日報 Apple Daily) (https://youtu.be/e3agbTOdfoY)
果籽 :http://as.appledaily.com
籽想旅行:http://travelseed.hk
健康蘋台: http://applehealth.com.hk
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原文 : https://dailyview.tw/Popular/Detail/1358
文:勞倫溼
遊戲產業在電腦普及後快速的崛起,行動手遊的市場更是以指數性爆發成長,每天打開電
視都可以看到各式各樣的手遊廣告,雖然越來越多的遊戲廠商都將預算轉投入行動平台發
展,砸下大筆的行銷經費,不過由於當今手機遊戲的生態,幾乎都以炒短線的「免洗遊戲
」經營為主,讓傳統的PC線上遊戲依然有不小的市場生存。今天就透過全新的「百大口碑
線上遊戲」排行榜,針對近半年來(2017年04月27日~2017年10月23日)網友在討論區與
各大新聞媒體的網路聲量調查,究竟哪一款線上遊戲至今依然火熱到不行,誰又是快速竄
紅的後起新秀呢?
#第五名楓之谷
相信《楓之谷》絕對是陪伴不少人一同長大的經典回憶,以可愛的日系風格配上簡單的2D
卷軸遊戲方式,擄獲許多七、八年級生的童心,在當時更是號稱有最多小學生遊玩的線上
遊戲!還因為遊戲玩家的年齡層實在太低,創造出輝煌一時的「瘋子谷」盛況,頻道上每
天各種尬廣跟上、徵公微婆、真心不騙的言論,比起遊戲內容來說,這些有趣的回憶才是
讓網友十幾年來不斷回鍋的原因。
雖然遊戲打著免月費商城制的經營模式,卻推出各式各樣點數服裝、髮型、寵物,擁有收
集不完的轉蛋和椅子,還有各式各樣讓你把裝備衝爆的卷軸,吸引無數中二小屁孩瞞著父
母,不斷貢獻爸爸媽媽辛苦賺來的血汗錢,為的就是在遊戲中尋求勝過別人的優越感,一
句「尬廣跟上」嗆爆其它沒有錢儲值的小孩!
#第四名暴雪英霸
經常被拿來和《英雄聯盟》與《DOTA2》相互比較的MOBA遊戲《暴雪英霸》,雖然一開始
也是希望模仿《DOTA2》的成功模式,但最終兩款遊戲呈現出來的風格卻大大不同,與一
般的鬥塔遊戲最大不同之處在於遊戲中十分強調「團隊合作」的重要性,除了角色經驗是
全隊平分之外也不能購買物品,因此不會有某個玩家超肥以一打五的個人英雄情節出現,
是遊戲最特別的一點。
或許正是因為太強調團隊合作的重要性,比起市面上主流的MOBA遊戲來說,玩家很難在遊
戲中體驗到靠自己秀整場的快感,在台灣的人氣反而沒有那麼高。不過有著暴雪娛樂這個
富爸爸在後面撐腰,還是吸引到許多旗下別的遊戲粉絲支持。如果不喜歡英雄聯盟或是《
DOTA2》的高操作技巧與深度戰術設定,只是想要輕鬆的玩一場線上對戰,《暴雪英霸》
絕對很適合你一試,就算是邊緣人也能輕鬆在這邊找到朋友,體驗有朋友的感覺!
#第三名鬥陣特攻
同樣是暴雪娛樂旗下的遊戲,比起《暴雪英霸》就成功了不少,採取團隊競技的射擊遊戲
《鬥陣特攻》剛推出不久時就被網友冠上「有毒」的封號,網路更盛傳世界上三大毒品為
「海洛因,大麻,鬥陣特攻」一說,因為只要一玩就會停不下來!簡直比吸食毒品還誇張
,讓網友玩過後都忍不住直呼「這款遊戲有毒」!
《鬥陣特攻》遊戲的步調相當快速,一場對戰大約十分不到就可以結束,整體遊戲體驗也
相當容易上手,就算是沒有玩過射擊遊戲的玩家依然可以迅速進入狀況,相信也是鬥陣特
攻迅速竄起的一大原因。另外在豐富的人設以及完整的故事背景,加強了玩家對於遊戲的
情緒投射,完美的「毒品」遊戲就此形成!
#第二名吃雞
看過電影《大逃殺》的人對這款遊戲的玩法一定相當熟悉,絕地求生就是一款大逃殺定位
的多人對戰遊戲,每一局開始都會有多達100名的真實玩家被丟到一個封閉島嶼的地圖,
在所有人都沒有任何裝備的起始狀態下,想辦法從島上蒐集各處散落的裝備與資源,並與
相遇的玩家廝殺直到剩下最後一個人。遊戲中還會定期發布安全區域與禁區,停留在禁區
的玩家會不斷受到傷害扣血,因此只能往安全區域移動,隨著安全範圍越來越小,玩家彼
此之間的對戰與衝突也會越來越激烈。
今年三月才剛上市的《絕地求生》根據國外組織《Newzoo》的調查,人氣迅速衝上全球最
受歡迎遊戲的第六名,當時的調查內容更指出活躍玩家人數與調查報告第五名的《鬥陣特
攻》僅相差不到1%,想不到現在網路討論聲量就已經超越對方,直線上升的人氣也被外掛
開發廠商盯上,成為目前讓廠商相當頭痛的問題。
#第一名LOL
沒有錯第一名正是曾經讓台灣被世界看到的《英雄聯盟》,還記得大家坐在電視機前跟著
觀眾大喊「TPA!TPA!TPA!」的熱血嗎?台北暗殺星在英雄聯盟第二季世界錦標賽中,
最終於美國洛杉磯拿下冠軍,當時的熱血沸騰至今依然讓許多人難忘!
擁有超過上百名英雄加上不斷改版增添遊戲的豐富度,讓《英雄聯盟》從2011年在台灣上
市後就持續維持超高的人氣,蟬聯各大線上遊戲討論區的熱門第一名,可說是當今MOBA遊
戲界中的霸主,更完全取代了過去多人玩的信常、三國,若要說有什麼競爭對手的話,大
概也只有Garena旗下的《傳說對決》可以與自己打對臺
從「百大口碑線上遊戲」排行榜來看,前五名有四名都是線上競技型遊戲,可見台灣人有
多麼的喜歡在遊戲中尋求刺激感與勝過別人的成就感,未來遊戲開發商朝這方面發展相信
都能取得不錯的成績,除了這五款遊戲之外想知道當今討論度最高的線上遊戲還有什麼嗎
?快來「百大口碑線上遊戲」排行榜看吧!
『百大口碑』分析說明:
本研究資料由《KEYPO大數據關鍵引擎》提供,統計時間範圍為2017年04月27日至2017年1
0月23日,共半年。
系統觀測上萬個網站頻道,包括新聞頻道、Facebook、PTT及各大討論區、部落格等,針
對討論『線上遊戲』相關文本進行分析,並根據網友就該議題之討論,作為本分析依據。
本文所調查之結果,非參考投票、民調、網路問卷等資料,以網路討論此主題之聲量與語
意情緒來計算排名。
另外調查網友論及該平台時的好評影響力:透過「網路好感度」(註1)、「網路聲量」(註
2)、「口碑擴散力」(註3)三指標加權演算,針對主題進行全方位好評影響評估。
*註1 網路好感度:透過AI人工智慧語意剖析,測量網友正負意見之比率。
*註2 網路聲量:透過大數據關鍵引擎搜尋,觀測網友意見的討論總數量。
*註3 口碑擴散力:依據消費者滿意度傳播理論,加權計算口碑內容的擴散程度。
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完全不信,英霸買榜????
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 101.138.80.37
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/BlizzHeroes/M.1508834329.A.669.html
※ 編輯: wax96857 (101.138.80.37), 10/24/2017 16:43:56
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